Mechanika gry
Aby ułatwić mistrzowi gry i graczom rozstrzyganie kwestii spornych oraz konkretne przedstawienie ich cech i umiejętności, każda z gier fabularnych posiada swoją mechanikę. Jest to zbiór zasad, które odnoszą się do różnego rodzaju sytuacji, takich jak choćby walka bohaterów z potworami, bądź rzucanie czarów. Najważniejszą częścią mechaniki jest sposób opisu bohaterów, na podstawie którego mistrz gry rozstrzyga później, czy deklarowane przez wcielających się w nich graczy akcje - decyzje, zostały przez nie poprawnie zrealizowane. Przykładowo bohater, którego zwinność i siła określona zostaną jako przeciętna (dajmy na to jedenaście lub dwanaście punktów w dwudziestopunktowej skali), najprawdopodobniej nie będzie w stanie przeskoczyć długiej przepaści, jednak być może uda mu się wspiąć na drzewo i przejść po jego gałęziach na drugą stronę. Mistrz gry ma prawo ustalić w takiej sytuacji stopień trudności danej akcji i poprosić gracza o rzut kośćmi, na zasadach zależnych od przyjętej mechaniki.